全体のイメージを統一したようなメインテーマ曲です。
前半は世界観を重点に考え、ややシンフォニックな構成にしてみました。
中盤は探検的な冒険をイメージしています。
真剣な探検ではなく、アマネカ達によるコミカルな探検です。
そして曲後半で再び主題に戻り、引いた目線で世界を眺める…、
という構成の曲にしてみました。
この曲、2バージョン目でして、1バージョン目はシンセ音を殆ど使わず、
オケ楽器のみで作った物でした。
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曲名が全く考えていないも同然ですが、その名の通り
静かなシーンを想定した楽曲です。
6/8拍子のまったりした雰囲気です。
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切ないシーン、ちょっぴり悲しいシーン用の曲です。
本編ではドタバタコメディーのイメージが強いので、
この曲がどういうシーンで流れるのか気になる所です。
こちらは3/4拍子のピアノ+シンセパッドのシンプルな構成です。
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不気味に迫り来る巨大な影、というイメージで作りました。
こういう曲は作るのが大好きです。
サウンドトラック制作の醍醐味でもあります。
極端な視点ではメロディアスな曲より作りがいがある気もします。
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目前の敵と戦う時、ピンチな状況の曲です。
結構大小の迫力のある戦闘シーンが繰り広げられると思うので、
その重厚さも意識して作ってみました。
「暁のアマネカと蒼い巨神」ではこういったセミシンフォニックな
構成の楽曲に統一してみました。
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不気味な地下遺跡を探索するミステリアスな曲です。
こういう曲も作るのは大の大好きな私です。
私が作るこの手の曲では珍しくE.Bassを使ってます。
緊迫感を表現する為に移調しつづける構成です。
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コミカルなシーン用の曲です。
アマネカではこのコミカルなイメージがとても強かったりします。
なので、下手すると私的にはこちらがメインテーマより
強い印象があったりします。
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平穏な日常やイベントシーン用の曲です。
柔らかな音色による安心感のある楽曲を目指しました。
結構得意なジャンルの曲でもあるので、比較的短時間で出来たと思います。
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マップ画面上を移動するシーンの曲です。割と明るめです。
本作では、このフィールド曲に作曲の重点を置いています。
操作を伴うシーンで何度も流れる事を想定して、
耳に刺さらず繰り返し流れても疲れないように考えて作りました。
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こちらもマップ上移動シーンの曲ですが、こちらはシリアス系です。
ゆっくり移動するよりは、優雅に空を舞う様に移動するような
そんなイメージで作りました。曲の後半がお気に入りです。
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地下遺跡を移動。ノリのよりイケイケムード。「快進撃!」という
キーワードを頂いて作った戦闘シーンの曲です。
ゲーム中に組み込まれているのは2バージョン目でして、
1バージョン目はもっとシンセシンセしていました。
音が鋭過ぎたせいかボツになりまして、2バージョン目を制作しました。
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地下遺跡の探索、若干シリアスなシーンを想定して作りました。
物語終盤の核心に近づくような、そんなイメージです。
イントロが最終ボス的な構成になっています。
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プロジェクトの楽曲が全て出来てから、メインテーマをもう少し
印象付けられればと思いまして、別バージョンのメインテーマも
作ってみました。もし宜しければ使って下さいと提出しましたが、
本編では使われたかどうか未確認だったりします。
PSP/XBOX360版のサントラに入っていれば使われたという事でしょうか?
(こちらも未確認です)
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ボス登場やクリア、レベルアップ、アイキャッチ、ゲームオーバー等
本編中で流れる曲も10つ程作成致しました。
地味にボス登場辺りは結構気に入っていたりします。
そちらにも耳を傾けて頂ければ幸いです。
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